Ausweichen und Gezieltes
Ausweichen
Typ: (Freie) Abwehraktion | Abwehraktion
Beschreibung
Anstatt einen Schlag mit der Waffe oder dem Schild zu parieren, kann
es sinnvoller sein, einem Angriff vollständig auszuweichen und sich
außer Reichweite des Angreifers zu bringen. Besonders beim Kampf gegen
Tiere oder ohne geeignete Verteidigungswaffe ist Ausweichen oft die
einzige Möglichkeit, Schaden zu verhindern.
Varianten
Gewöhnliches Ausweichen
- Typ: Freie Abwehraktion
- Beschreibung: Einfach aus der Reichweite des
gegnerischen Angriffs bringen
- Effekt bei Erfolg: Angriff wird vollständig
vermieden, aber Initiative sinkt um 4 Punkte
- Nachwirkung: Benötigt eine Aktion “Position” um
wieder aktiv am Kampf teilzunehmen
- Effekt bei Fehlschlag: Wird getroffen und verliert
4 Initiative-Punkte
Gezieltes Ausweichen
- Typ: Standard-Abwehraktion
- Voraussetzung: Sonderfertigkeit “Ausweichen I”
- Beschreibung: Beim Ausweichen die Übersicht
behalten und Position nicht verschlechtern
- Erschwerung: Doppelte Zuschläge aus Distanzklasse
(andere Modifikatoren einfach)
- Effekt bei Erfolg: Angriff vermieden, kann normal
am Kampf teilnehmen
- Effekt bei Fehlschlag: Normal getroffen + 2
Initiative-Punkte Verlust
- Besonderheit: Kann mit freiwilliger Ansage versehen
werden (wirkt wie Meisterparade)
Grundmechanik
Probe
- Basis: Parade-Basiswert
- Haupterschwerung: Volle Behinderung der
Rüstung
- Abhängig von: Anzahl der Gegner und
Distanzklasse
Bonuspunkte
- Sonderfertigkeiten Ausweichen:
- Ausweichen I: -3 auf die Probe
- Ausweichen II: -6 auf die Probe
- Ausweichen III: -9 auf die Probe
- Akrobatik-Talentwert:
- Ab Talentwert 12: +1 Bonus
- Für je 3 weitere Talentpunkte: +1 zusätzlicher Bonus
Modifikationstabelle
| Distanzklassen |
|
| Handgemenge (H) |
+4 |
| Nahkampf (N) |
+2 |
| Stangenwaffe (S) |
+1 |
| Pike (P) |
+0 |
| Gegneranzahl |
|
| Pro zusätzlichem Gegner |
+2 |
| Umstellt (4+ Gegner) |
Unmöglich |
| Sonstige |
|
| Behinderung |
+Behinderung |
| Gezieltes Ausweichen |
DK-Modifikator x2 |
| Akrobatik (pro 3 TaP über 9) |
-1 |
Voraussetzungen
Gewöhnliches Ausweichen
- Sonderfertigkeiten: Keine erforderlich
- Waffen: Unabhängig von der geführten Waffe
- Einschränkungen: Auch Schildträger können
ausweichen
Gezieltes Ausweichen
- Sonderfertigkeiten: Mindestens “Ausweichen I”
- Zusatzfunktion: Kann gegnerischen Ausfall
beenden
- Ansage möglich: Ja (wirkt wie Meisterparade)
Besonderheiten
Im Kampf gegen mehrere
Gegner
- Weicht nur einem Angriff aus
- Weitere Angreifer sind weiterhin bedrohlich
- Zuschläge aus Distanzklasse und Gegneranzahl gelten nicht als
Ansage
Bei Bodenplänen
- Ausweichender entfernt sich um ein Feld vom Angreifer
- Kann in Kontrollbereich anderer Kämpfer geraten
- Anderen Kämpfern steht dann ein Passierschlag zu
Gegen Fernkampf
- Spezielle Regeln für Ausweichen vor Geschossen